domingo, 22 de abril de 2012

Desde el contexto donde aprendemos a la consolidación de comunidades de práctica.

Incorporar  una dinámica formativa con mediación de TIC en el escenario de la Institución Educativa N°8 Sede Perpetuo Socorro de Maicao – Colombia en el área de informática, ha permitido proponer una estrategia de trabajo basado por proyectos donde se diseñan tareas auténticas  a partir de la interacción “con grupos de niños que tienen diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos y culturales y niveles de habilidad” (Eduteka, 2006) que admite definir acciones que van más allá del salón de clases. Tomando el interrogante propuesto ¿de qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

Se considera que la planeación, ejecución y evaluación de proyectos colaborativos dan la posibilidad de vivenciar actividades que hacen  viable la integración de  áreas: ciencias sociales, lenguaje, inglés, artística, ética y ciencias naturales para aprender en situación, tratando de concentrar  una dinámica de flexibilidad curricular basadas en la cooperación donde los alumnos asumen roles y compromisos compartidos con el propósito de solucionar problemas reales que propicien una mirada crítica, reflexiva y propositiva ante las diferentes temáticas abordadas: ciudadanía digital, calentamiento global, participación y democracia, valoración de las diferencias, manejo de información, moda indígena, desastres naturales, reciclaje de papel, ideas empresariales, solución pacífica de conflictos por medio de la figura del palabrero,  medicina tradicional Wayúu, enmarcadas como propuestas en el ámbito característico del centro educativo, del barrio, de las características de los alumnos que asisten al colegio, entre ellos diferentes etnias, por ejemplo: indígenas Wayúu que hablan la lengua materna wayuunaiki, mestizos y afrodescendientes  que usan la narrativa propia del pueblo ancestral, el componente pluricultural del municipio de Maicao, identificando las manifestaciones propias de una región fronteriza, con habitantes de diversas ciudades y países, encontrando de esta forma diversidad de herramientas culturales (Fernández-Cárdenas, 2009) ayuden a mejorar habilidades, destrezas, a su vez competencias al manejar  tecnologías informáticas, usen de forma creativa aplicaciones computacionales, cuando se utilizan artefactos, sistemas y procesos como ejes para mediar procesos formativos, el equipo de docentes líderes genere espacios de adopción de innovaciones desde el inicio, luego pasan a un crecimiento acelerado y llegan a la  madurez en un lapso de tiempo determinado (Alanís González, 2010).


La metodología propuesta requiere la participación activa y dinámica de  alumnos céntricos “que asuman como actores y sujetos principales de la acción educativa” (Heredia y Romero, 2007. p, 57), sin miedos, en todo momento se están reinventando, manipulan constantemente teléfonos celulares, hacen usos de redes sociales, ensayan y arriesgan, ampliando permanentemente sus entornos personales de aprendizaje. Partiendo de una mirada situada, la enseñanza se orientará en la implementación de prácticas auténticas, que se muestren en la cotidianidad, tengan significado, importantes en el encuentro cultural a partir de interacciones sociales parecidas a las que pasan diariamente en la vida (Diaz Barriga y Hernández, 2010).

En el proyecto EtniaCast: de la tradición oral al intercambio digital; en el que los alumnos de 8°, 9° y 10° usaban una serie de artefactos tecnológicos para  grabación, edición y publicación de archivos de audio tipo podcasting sobre diferentes temáticas del pueblo indígena Wayúu, como personajes, costumbres, música y tradiciones, a partir de búsquedas, diálogos entre compañeros, conversaciones con sus padres (adultos Wayúu) lo que les permitía elaborar textos e historias que serían los guiones literarios que posteriormente se graban con la aplicación audacity, que se exportan como formato MP3, luego se adjuntan en una plataforma virtual http://etniacast.edunexos.edu.co/   donde se vinculan, colocan los perfiles, participan y aportan en foros virtuales, dejando sus comentarios e impresiones, intercambiando información valorando y  dando a conocer  las tradiciones orales de  los antepasados, indicando de esta forma que el ejercicio se relaciona con los componentes de una teoría social de aprendizaje Wenger (2001) citado por (Diaz Barriga y Hernández, 2010), que integra elementos de práctica, significado, comunidad e identidad.  


Cuando participamos en Moda Indígena Hoy http://modaindigenahoy.jimdo.com/  , se realizó un trabajo colaborativo con la escuela San Francisco de Asís de Lautaro Chile donde los estudiantes y profesores responsables tenían como objetivo principal: Indagar, conocer y construir a partir de aspectos esenciales de la cosmovisión Mapuche y Wayúu como: ritos, vestimenta, música, leyendas, dialecto, un traje inspirado en las culturas étnicas. Las interacciones y acercamientos están relacionados con aprendizaje combinado, donde se han manejado conceptos específicos, entre ellos: mezcla de formatos variados de tecnología WEB, combinación de enfoques pedagógicos (conductismo y constructivismo), utilización de herramientas tecnológicas y construcción de productos finales (Mortera Gutiérrez, 2007)  evidenciados en  sesiones presenciales, encuentros en línea a través de videoconferencias, envío y recibimiento de correo electrónico, reunión con padres de familia, elaboración de los vestidos, aportes en el espacio virtual, los alumnos y alumnas se reúnen en grupo de 4 personas, elaboración de presentaciones, comentarios, orientaciones por parte del equipo docente.

En cada uno de los momentos en el proyectos realizado se justifican y muestran compromiso mutuo desempeñando roles diferentes (Wenger, 2001) de los integrantes de las dos escuelas. Está  contextualizado  en la apropiación de la cultura Mapuche y Wayúu de lo general hasta lo particular, el cual presenta rasgos propios en la región de la Araucanía en Chile y la Costa Caribe en Colombia.

Las propuestas implementadas y evaluadas tienen como finalidad que el colectivo docente, directivos reflexionen en torno a las ventajas de utilizar las TIC de forma genuina presentando cambios de paradigmas en la hora de enseñar, con una visión de trabajo a largo plazo creando nuevas formas de desarrollar actividades de clases fuera de las paredes del salón introduciendo variedad de recursos en el que los alumnos encuentren el sentido de la educación, dándoles las herramientas para que sean autores de las narrativas actuales para que  solucionen problemas de forma colaborativa y creativa en su escenario de vida con una visión global y cuestionándose permanentemente cómo mejorar. Analizando el panorama en el que estamos, la idea principal es que desde los resultados y lecciones obtenidas consolidar comunidades de práctica para ampliar las capacidades y destrezas del siglo XXI  de cada uno de sus miembros identificadas a partir de inventiva de trabajo, articulación de pensamientos en el momento de leer y escribir, formular y responder preguntas, trabajar con diversos grupos permitiendo la adquisición de aprendizajes permanentes utilizando adecuadamente la tecnología, aparatos de comunicación y redes en un marco de respeto y tolerancia.

Referencias
Alanís González, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas. Recuperado el día 22 de abril de 2012 de http://cursos.itesm.mx/webapps/portal/frameset.jsp?tab_tab_group_id=_4_1&url=%2Fwebapps%2Fblackboard%2Fexecute%2Flauncher%3Ftype%3DCourse%26id%3D_433332_1%26url%3D



Diaz Barriga, F. y Hernández, G. (2010). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretación constructivista. Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de psicología. Tercera edición. Mc Graw Hill.



Eduteka (2006). Aprendizaje por proyectos. NorthWest Regional Educational Laboratory. Traducción de EDUTEKA de algunos apartes del documento “Project-Based Instruction: Creating Excitement for Learning”  (http://www.nwrel.org). Recuperado el 21 de abril de 2012 de http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php  

Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos. Recuperado el 22 de abril de 2012 de http://cursos.itesm.mx/bbcswebdav/courses/UV.ED5058L.1211.1/c01_T04%20fernandez%20sep%20seb%20arevalo%283%29.pdf



Heredia Escorza, Y., & Romero Murguía, M. E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa. Recuperado el 22 de abril de 2012 de http://cursos.itesm.mx/bbcswebdav/courses/UV.ED5058L.1211.1/heredia%20y%20romero%20corregido%281%29.pdf
Mortera Gutiérrez, F. J. (2007). El aprendizaje híbrido o combinado (Blended Learning): Acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 125-156). México: Limusa. Recuperado el 22 de abril de 2012 de http://cursos.itesm.mx/webapps/portal/frameset.jsp?tab_tab_group_id=_4_1&url=%2Fwebapps%2Fblackboard%2Fexecute%2Flauncher%3Ftype%3DCourse%26id%3D_433332_1%26url%3D


Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós. Recuperado el 22 de abril de http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene12/ege/ed5058/9788449311116_pp99.pdf

domingo, 18 de marzo de 2012

Escribiendo sobre radio chat y aprendizaje móvil





El radio chat se presenta como una forma de comunicación activa, dinámica y que posibilita mejorar procesos auditivos en las actividades de enseñanza y aprendizaje en la quehacen parte grupos de alumnos, profesores de la comunidad educativa. Se considera como un ambiente con variados estímulos donde el encuentro dialógico
permite interacciones y participaciones donde se usan artefactos y sistemas tecnológicos en la mediación entre los que intervienen.


Es de destacar que el modelo es centrado en la persona en un sentido bidireccional y pertinente a educación formal e informal permitiendo acortar espacios geográficos y minimizando así las barreras que pueden causar las distancias.

Al emplear el audio y video en educación se destacan algunas características, entre ellas vincularse a proyectos innovadores, ejercicios prácticos, usos de diferentes plataformas TIC, integración de recursos multimedia, variedad y flexibilidad en la utilización de sistemas y programas computacionales. Los mensajes sonoros en la acción comunicativa facilitan la imaginación, interpretación, retroalimentación en un ambiente social y cultural ya sea desde lo local, nacional o mundial admitiendo el desarrollo de temáticas informativas, académicas y/o recreativas. Incorporan situaciones orientadas a la reflexión, el diseño y planeación (se podría pensar en la realización de guiones para el programa) tomando como referencias los
intereses de la población educativa y los radio/escuchas. La sincronía en una sesión de radio - chat presenta pluralidad de opciones, como el envío de mensajes escritos, formulación de preguntas, motivar conversaciones por parte del rol que ejerce el moderador, se pueden programar emisiones y dar a conocer entrevistas, discusiones temáticas, panel de expertos, charlas, asesorías, encuentros y aportes con especialistas internacionales en un marco caracterizado por la cooperación, análisis y colaboración.

VC ETNIACAST 07 DE FEB


La persona encargada de la tutoría requiere el manejo de aspectos significativos que están relacionados con asesoría, guía, facilitador, intermediario de la propuesta implementada pensando en el mejor provecho que puedan obtener los alumnos y así mejorar competencias comunicativas, ciudadanas, digitales y cognitivas.

El aprendizaje móvil se da en la medida que se desarrollen actividades interactivas y se usen dispositivos electrónicos e informáticos (hardware y software) teniendo interacciones con otras personas que pueden estar cerca o lejos que además tengan una base de comunicación sincrónica y asincrónica. Alumnos y docentes están en constante adquisición de conocimientos, habilidades y destrezas con ayuda del continúo en cualquier escenario como la familia, escuela, amigos, el barrio, ya sea desde lo presencial o virtual.

Observar el video

domingo, 19 de febrero de 2012

Twitter en actividades de clases


Twiter, se puede definir como un espacio social virtual de micromensajes (hasta 140 caracteres) que permite expresar ideas, emociones, colocar links, información que considere el usuario
y así mismo conocer las opiniones de las personas, organizaciones a los que sigue. Se puede ejecutar una lectura bidireccional (yo puedo leer – a mi me pueden leer) cada una de las publicaciones por medio de diferentes artefactos tecnológicos como computador, portátil, teléfonos celulares.

¿Cómo utilizar Twitter en el ámbito educativo?

Pienso que con el grupo de alumnos de los grados sexto y séptimo que oriento clases, se puede utilizar Twitter en un proyecto colaborativo relacionado con una temática en particular
(en el contexto del Colegio Perpetuo Socorro de Maicao) donde se envíen a los alumnos las direcciones WEB (documentos, videos, audios, podcast, presentaciones multimedia) para enriquecer conceptos del asunto a estudiar.

Crear una comunidad virtual que surja a partir de ideas de los estudiantes por ejemplo: #CalentamientoGlobal, posteriormente indicar que luego de observar cada uno de los recursos publicar un mensaje direccionado al usuario del profesor con las ideas que crean son más importantes (no puede pasar el límite permitido) y colocar por último el nombre de la comunidad. En la medida que se avanza en el proyecto, colocar tweets de los
avances en las consultas y tareas.

Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura están relacionados en tanto que la red social en mención es un escenario virtual que permite incorporar un encuentro con los usuarios que se siguen para tener interacción con instrumentos que permitan compartir recursos. Particularmente desde la creación y uso de Twitter se tiene la posibilidad de ir ampliando conocimientos en lo relacionado a educación y mediación con TIC para mejorar
formas de enseñar y aprender. Allí me he encontrado con docentes, investigadores, organizaciones, proyectos con iguales intereses. La experiencia evidencia que existe la libertad de
seleccionar a quien seguir y leer sus publicaciones para conectar y descubrir formas
innovadoras de prácticas humanas que establecen una adaptación a un medio de
comunicación y expresión que está accesible al mundo social.

jueves, 2 de febrero de 2012

Desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.

Los avances en el desarrollo de tecnologías de información y comunicación cada vez más permean las acciones en las que se desenvuelven las personas. El escenario de la educación no es ajeno a la incorporación de este tipo de artefactos y sistemas tecnológicos, ya que la sociedad exige de un ciudadano que tenga una serie de competencias, actitudes y destrezas relacionadas con manejo de la información, sean comunicadores, productores de recursos y materiales. El rol del maestro representa formación continua a partir de nociones básicas, políticas gubernamentales para el manejo efectivo de TIC, que introduzca espacios de clases para profundizar y generar nuevos conocimientos a partir de las experiencias de los estudiantes, con excelentes capacidades (reflexivas y críticas), pueda ejercer liderazgo en el diseño de propuestas basadas en pedagogías activas, participativas, inclusivas y cooperativas centradas en el alumno.

Las tecnologías poseen unos atributos de capital importancia por lo que permiten potenciar habilidades en términos de cognición, globalización, pensamiento crítico, creación de trabajos contextualizados en el ambiente escolar y sociales. En el sentido curricular, hay posibilidades para incorporar ambientes de aprendizaje donde se integren asignaturas, se utilicen estrategias colaborativas apoyadas en acciones ciudadanas.

El paradigma sociocultural aporta elementos conceptuales y metodológicos que admiten actividades grupales, uso de aplicaciones informáticas, teléfonos móviles, reproductores MP3, redes sociales, plataformas virtuales. El uso de celulares en la implementación de un proyecto educativo promoverían prácticas situadas tratando de concentrar temáticas que articulen comunicación oral y escrita para la construcción e interpretación de mensajes multimedia.

Cada uno de los cambios que se vienen presentando se podrían estudiar a la luz de competencias comunicativas, digitales, en el manejo de la información, experiencias sociales, culturales, condiciones de la escuela, así como motivaciones de los alumnos referenciando como unidad de análisis la palabra y las implicaciones de las funciones simbólicas

miércoles, 1 de febrero de 2012

Un saludo de Bienvenida

La posibilidad de construir un espacio de reflexión a partir del desarrollo del curso Integración de la tecnología en ambientes de aprendizaje se convierte en un nuevo encuentro de aprendizaje, colaboración e interacción entre tod@s los que hacemos parte del proceso de estudio.
De seguro una oportunidad para seguir adelante en el reconocimiento de la importancia de las TIC en la educación.

Un cordial saludo de Bienvenida..
Jarold