domingo, 22 de abril de 2012

Desde el contexto donde aprendemos a la consolidación de comunidades de práctica.

Incorporar  una dinámica formativa con mediación de TIC en el escenario de la Institución Educativa N°8 Sede Perpetuo Socorro de Maicao – Colombia en el área de informática, ha permitido proponer una estrategia de trabajo basado por proyectos donde se diseñan tareas auténticas  a partir de la interacción “con grupos de niños que tienen diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos y culturales y niveles de habilidad” (Eduteka, 2006) que admite definir acciones que van más allá del salón de clases. Tomando el interrogante propuesto ¿de qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

Se considera que la planeación, ejecución y evaluación de proyectos colaborativos dan la posibilidad de vivenciar actividades que hacen  viable la integración de  áreas: ciencias sociales, lenguaje, inglés, artística, ética y ciencias naturales para aprender en situación, tratando de concentrar  una dinámica de flexibilidad curricular basadas en la cooperación donde los alumnos asumen roles y compromisos compartidos con el propósito de solucionar problemas reales que propicien una mirada crítica, reflexiva y propositiva ante las diferentes temáticas abordadas: ciudadanía digital, calentamiento global, participación y democracia, valoración de las diferencias, manejo de información, moda indígena, desastres naturales, reciclaje de papel, ideas empresariales, solución pacífica de conflictos por medio de la figura del palabrero,  medicina tradicional Wayúu, enmarcadas como propuestas en el ámbito característico del centro educativo, del barrio, de las características de los alumnos que asisten al colegio, entre ellos diferentes etnias, por ejemplo: indígenas Wayúu que hablan la lengua materna wayuunaiki, mestizos y afrodescendientes  que usan la narrativa propia del pueblo ancestral, el componente pluricultural del municipio de Maicao, identificando las manifestaciones propias de una región fronteriza, con habitantes de diversas ciudades y países, encontrando de esta forma diversidad de herramientas culturales (Fernández-Cárdenas, 2009) ayuden a mejorar habilidades, destrezas, a su vez competencias al manejar  tecnologías informáticas, usen de forma creativa aplicaciones computacionales, cuando se utilizan artefactos, sistemas y procesos como ejes para mediar procesos formativos, el equipo de docentes líderes genere espacios de adopción de innovaciones desde el inicio, luego pasan a un crecimiento acelerado y llegan a la  madurez en un lapso de tiempo determinado (Alanís González, 2010).


La metodología propuesta requiere la participación activa y dinámica de  alumnos céntricos “que asuman como actores y sujetos principales de la acción educativa” (Heredia y Romero, 2007. p, 57), sin miedos, en todo momento se están reinventando, manipulan constantemente teléfonos celulares, hacen usos de redes sociales, ensayan y arriesgan, ampliando permanentemente sus entornos personales de aprendizaje. Partiendo de una mirada situada, la enseñanza se orientará en la implementación de prácticas auténticas, que se muestren en la cotidianidad, tengan significado, importantes en el encuentro cultural a partir de interacciones sociales parecidas a las que pasan diariamente en la vida (Diaz Barriga y Hernández, 2010).

En el proyecto EtniaCast: de la tradición oral al intercambio digital; en el que los alumnos de 8°, 9° y 10° usaban una serie de artefactos tecnológicos para  grabación, edición y publicación de archivos de audio tipo podcasting sobre diferentes temáticas del pueblo indígena Wayúu, como personajes, costumbres, música y tradiciones, a partir de búsquedas, diálogos entre compañeros, conversaciones con sus padres (adultos Wayúu) lo que les permitía elaborar textos e historias que serían los guiones literarios que posteriormente se graban con la aplicación audacity, que se exportan como formato MP3, luego se adjuntan en una plataforma virtual http://etniacast.edunexos.edu.co/   donde se vinculan, colocan los perfiles, participan y aportan en foros virtuales, dejando sus comentarios e impresiones, intercambiando información valorando y  dando a conocer  las tradiciones orales de  los antepasados, indicando de esta forma que el ejercicio se relaciona con los componentes de una teoría social de aprendizaje Wenger (2001) citado por (Diaz Barriga y Hernández, 2010), que integra elementos de práctica, significado, comunidad e identidad.  


Cuando participamos en Moda Indígena Hoy http://modaindigenahoy.jimdo.com/  , se realizó un trabajo colaborativo con la escuela San Francisco de Asís de Lautaro Chile donde los estudiantes y profesores responsables tenían como objetivo principal: Indagar, conocer y construir a partir de aspectos esenciales de la cosmovisión Mapuche y Wayúu como: ritos, vestimenta, música, leyendas, dialecto, un traje inspirado en las culturas étnicas. Las interacciones y acercamientos están relacionados con aprendizaje combinado, donde se han manejado conceptos específicos, entre ellos: mezcla de formatos variados de tecnología WEB, combinación de enfoques pedagógicos (conductismo y constructivismo), utilización de herramientas tecnológicas y construcción de productos finales (Mortera Gutiérrez, 2007)  evidenciados en  sesiones presenciales, encuentros en línea a través de videoconferencias, envío y recibimiento de correo electrónico, reunión con padres de familia, elaboración de los vestidos, aportes en el espacio virtual, los alumnos y alumnas se reúnen en grupo de 4 personas, elaboración de presentaciones, comentarios, orientaciones por parte del equipo docente.

En cada uno de los momentos en el proyectos realizado se justifican y muestran compromiso mutuo desempeñando roles diferentes (Wenger, 2001) de los integrantes de las dos escuelas. Está  contextualizado  en la apropiación de la cultura Mapuche y Wayúu de lo general hasta lo particular, el cual presenta rasgos propios en la región de la Araucanía en Chile y la Costa Caribe en Colombia.

Las propuestas implementadas y evaluadas tienen como finalidad que el colectivo docente, directivos reflexionen en torno a las ventajas de utilizar las TIC de forma genuina presentando cambios de paradigmas en la hora de enseñar, con una visión de trabajo a largo plazo creando nuevas formas de desarrollar actividades de clases fuera de las paredes del salón introduciendo variedad de recursos en el que los alumnos encuentren el sentido de la educación, dándoles las herramientas para que sean autores de las narrativas actuales para que  solucionen problemas de forma colaborativa y creativa en su escenario de vida con una visión global y cuestionándose permanentemente cómo mejorar. Analizando el panorama en el que estamos, la idea principal es que desde los resultados y lecciones obtenidas consolidar comunidades de práctica para ampliar las capacidades y destrezas del siglo XXI  de cada uno de sus miembros identificadas a partir de inventiva de trabajo, articulación de pensamientos en el momento de leer y escribir, formular y responder preguntas, trabajar con diversos grupos permitiendo la adquisición de aprendizajes permanentes utilizando adecuadamente la tecnología, aparatos de comunicación y redes en un marco de respeto y tolerancia.

Referencias
Alanís González, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas. Recuperado el día 22 de abril de 2012 de http://cursos.itesm.mx/webapps/portal/frameset.jsp?tab_tab_group_id=_4_1&url=%2Fwebapps%2Fblackboard%2Fexecute%2Flauncher%3Ftype%3DCourse%26id%3D_433332_1%26url%3D



Diaz Barriga, F. y Hernández, G. (2010). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretación constructivista. Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de psicología. Tercera edición. Mc Graw Hill.



Eduteka (2006). Aprendizaje por proyectos. NorthWest Regional Educational Laboratory. Traducción de EDUTEKA de algunos apartes del documento “Project-Based Instruction: Creating Excitement for Learning”  (http://www.nwrel.org). Recuperado el 21 de abril de 2012 de http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php  

Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos. Recuperado el 22 de abril de 2012 de http://cursos.itesm.mx/bbcswebdav/courses/UV.ED5058L.1211.1/c01_T04%20fernandez%20sep%20seb%20arevalo%283%29.pdf



Heredia Escorza, Y., & Romero Murguía, M. E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa. Recuperado el 22 de abril de 2012 de http://cursos.itesm.mx/bbcswebdav/courses/UV.ED5058L.1211.1/heredia%20y%20romero%20corregido%281%29.pdf
Mortera Gutiérrez, F. J. (2007). El aprendizaje híbrido o combinado (Blended Learning): Acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 125-156). México: Limusa. Recuperado el 22 de abril de 2012 de http://cursos.itesm.mx/webapps/portal/frameset.jsp?tab_tab_group_id=_4_1&url=%2Fwebapps%2Fblackboard%2Fexecute%2Flauncher%3Ftype%3DCourse%26id%3D_433332_1%26url%3D


Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós. Recuperado el 22 de abril de http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene12/ege/ed5058/9788449311116_pp99.pdf